Partie 3 : Comment rendre vos créations Kit Creator plus réalistes - Par Bozif, créateur et concepteur de maillots
- Effets de matière et abonnements : Pour un rendu réaliste, il est conseillé d'utiliser les effets de matière disponibles avec les abonnements Plus Premium ou Ultimate, en particulier les tissages 1 et 2.
- Solutions pour les utilisateurs non abonnés : Les utilisateurs sans abonnement peuvent simuler des effets de matière en utilisant des motifs à pois ou des rayures bicolores à petite échelle dans le Kit Creator.
- Résolution et modèles : La résolution des rendus influence le réalisme, surtout avec les détails 3D, et le modèle Tight sur FIFA Kit Creator est le plus réaliste en termes de volume et de plis.
Salut à tous ! C'est moi, Bozif, avec le troisième article de cette série où je donne des conseils et astuces aux nouveaux designers de maillots de foot pour utiliser les outils en ligne du Kit Creator et créer des concepts de maillots de foot géniaux. Vous savez déjà où trouver l'inspiration et comment obtenir les graphiques et les motifs pour vos maillots. Dans cet article, on va voir comment rendre vos maillots extrêmement réalistes.
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Rendez vos maillots réalistes grâce aux effets de matière, aux modèles et aux détails 3D
La meilleure façon de rendre tes maillots réalistes est sans aucun doute d'utiliser les effets de matière, disponibles pour les utilisateurs disposant d'un abonnement Plus Premium ou Ultimate. Si tu as l'un de ces abonnements, je te conseille de toujours utiliser l'effet « Tissage 1 » à l'avant et à l'arrière du maillot et « Tissage 2 » pour les manches, puis de régler les deux tailles sur 8.
Les effets de matière moins subtils ne détonnent généralement pas sur les panneaux supplémentaires, selon le modèle que tu utilises. Par exemple, pour les maillots avec des panneaux latéraux ou sous les aisselles, tu peux simplement masquer les effets de matière sur ces parties du maillot. Je te conseille aussi, si tu crées des maillots Adidas ou Nike, d'utiliser leurs designs de matière correspondants. Les deux marques ont leurs propres motifs personnalisés qui sont réellement tissés dans la matière et qui peuvent rendre tes maillots extrêmement réalistes, surtout avec les détails 3D.
Cependant, beaucoup d'utilisateurs n'ont pas l'abonnement Plus, ce qui peut rendre un peu plus difficile la création de maillots réalistes. Mais il existe des solutions. Si tu cherches quelque chose qui ressemble à un effet de matière, tu peux ajouter un motif à pois à partir des éléments gratuits du stock intégré du Kit Creator, puis le réduire à une taille extrêmement petite, lui donner un soupçon de brillance et de métal, et régler son opacité sur zéro. Une autre option consiste à ajouter des rayures bicolores en noir et blanc, très petites et avec une opacité légèrement inférieure à la moitié - merci à l'utilisateur leyalmighty pour cette idée ! Le résultat ne sera peut-être pas aussi réaliste que les effets de matière Plus, mais ça t'aidera certainement - n'hésite pas à jouer un peu avec les paramètres ; certaines configurations sont plus ou moins réussies selon la résolution de ton rendu et ton modèle 3D.
Effet de matériau super bien appliqué en ajoutant de petits pois - une astuce géniale
En parlant de résolution, ça peut aussi être un facteur important : les utilisateurs Plus peuvent actuellement rendre jusqu'à une résolution de 4096x, et les utilisateurs non Plus jusqu'à 2048x. Il n'y a pas vraiment de différence en termes de qualité, sauf si tu zoomes vraiment beaucoup, et la résolution 4096x n'est vraiment meilleure que lorsqu'elle est utilisée avec des effets de matériau et des détails 3D. Quand tu ajoutes des détails 3D à des logos en 2048x, ça peut paraître un peu trop volumineux et faux, alors qu'en 4096x, ça semble plus fluide et réaliste.
Modèle volant
En termes de modèles 3D, le plus réaliste est le modèle Tight sur FIFA Kit Creator (pas EAFC Kit Creator), qui semble volumineux et présente également des plis incroyablement réalistes. Cependant, si tu recherches un rendu artistique, je te recommande le modèle Flying sur EAFC Kit Creator, même s'il semble un peu faux.


Voilà qui conclut la troisième partie de notre série consacrée à la maîtrise du Kit Creator. J'espère qu'elle t'aura été utile, que tu sois abonné à la version Plus ou non. Dans le prochain article, je t'expliquerai en détail comment utiliser la vitrine du Kit Creator, où tu peux publier tes créations et les montrer à d'autres personnes. Mais pour l'instant, merci d'avoir lu cet article. N'hésite pas à me faire part de tes commentaires et de tes idées, et à bientôt pour le prochain article !
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Bozif