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Porque é que o EA Sports FC erra frequentemente nas cores e nos detalhes das camisas

  • Discrepâncias nas Cores das Camisas: Os jogos da EA Sports FC frequentemente apresentam cores e detalhes incorretos nas camisas, como a tonalidade apagada da camisa do Liverpool no FC 27, apesar da expectativa de realismo.
  • Uso de Ficheiros CAD 2D: O principal motivo para os erros é que os programadores trabalham meses antes do lançamento oficial das camisas, utilizando ficheiros CAD 2D e pacotes técnicos digitais em vez de terem acesso às camisas físicas reais.
  • Imprecisões e Ausência de Correções: Trabalhar com amostras de cor planas e renderizações digitais leva a interpretações erradas de como as cores e os tecidos se comportam, e estas versões virtuais raramente são atualizadas após o lançamento do jogo, exigindo correções da comunidade.

A cada época, os fãs de jogos de futebol abrem os títulos da EA Sports FC e da Konami à espera de um realismo perfeito ao nível dos píxeis, mas acabam por descobrir que várias camisas de grande visibilidade parecem visivelmente erradas. As cores parecem turvas ou desajustadas, os padrões gráficos não têm nitidez e faltam detalhes específicos nas golas ou nos acabamentos. Um exemplo recente e marcante no EA Sports FC 27 é a camisa titular do Liverpool da época 26-27, que aparece num tom apagado de vermelho-acastanhado escuro, em vez da tonalidade vibrante que se vê em campo.

Porque é que o EA Sports FC erra frequentemente nas cores e nos detalhes das camisas

O antigo designer de futebol da Adidas, Marcus Dilley, explicou a principal razão por trás destas discrepâncias visuais persistentes: os programadores baseiam-se em ficheiros CAD 2D em vez de camisas reais. Como os grandes títulos desportivos têm de ter centenas de camisas licenciadas modeladas, texturizadas e aprovadas muito antes do lançamento, os programadores trabalham com meses de antecedência em relação à apresentação oficial das camisas e à distribuição no retalho. Raramente têm acesso aos produtos físicos acabados.

Trabalhar exclusivamente a partir de folhas vetoriais 2D e de pacotes técnicos digitais iniciais cria uma margem significativa para erros. As amostras de cor planas e os ficheiros de renderização digital não refletem como os corantes e os tecidos técnicos se comportam sob a iluminação realista de um estádio. O que parece ser um castanho-avermelhado escuro ou um azul suave num programa vetorial pode transformar-se num tom completamente diferente quando aplicado ao poliéster desportivo no mundo real. Noutros casos (talvez a falta do acabamento preto na camisa do Colónia), as linhas de construção técnicas nos ficheiros CAD são facilmente mal interpretadas pelos modeladores 3D como costuras contrastantes ou debrum colorido.

Seria fácil atualizar as camisas, mas os programadores parecem não se importar

A Konami enfrenta exatamente o mesmo desafio com o eFootball, muitas vezes fixando referências de protótipos iniciais numa fase ainda mais precoce do desenvolvimento. Em muitos casos, os clubes e as marcas alteram detalhes, disposições dos patrocinadores ou padrões nos punhos entre as primeiras fases de fabrico e a produção em massa final. Quando essas camisas finais chegam às lojas e aos campos de futebol, as versões virtuais já estão finalizadas no código do jogo e raramente são atualizadas após o lançamento.

Devido à falta de patches oficiais de correção de cor por parte das editoras, a comunidade entra em ação para corrigir os erros. O criador RODE lançou uma reformulação visual personalizada para o EA Sports FC 27, reajustando manualmente o equilíbrio de cores e os detalhes de clubes como o Liverpool, o Trabzonspor, o Schalke, o Sheffield United e o 1. FC Köln com base em fotografias reais do campo.

Na nossa opinião, os desenvolvedores deviam alterar o seu processo de desenvolvimento para comparar as camisas virtuais com a forma como aparecem em campo e corrigir esses erros antes do lançamento do jogo ou em atualizações oficiais.