ES
Idioma
Creador de kits FM Bulk
Generar ahora

Por qué EA Sports FC suele equivocarse con los colores y los detalles de las camisetas

  • Errores Visuales en las Camisetas: Los videojuegos de fútbol como EA Sports FC y Konami suelen mostrar camisetas con colores desajustados y detalles incorrectos, como se vio con el uniforme del Liverpool en EA Sports FC 27.
  • Origen del Problema de Precisión: La principal razón de estas imprecisiones es que los desarrolladores se basan en archivos CAD en 2D y paquetes técnicos digitales tempranos, sin acceso a los productos físicos finales debido a los largos plazos de desarrollo antes del lanzamiento.
  • Impacto y Soluciones de la Comunidad: Las discrepancias rara vez se corrigen con parches oficiales tras el lanzamiento del juego, lo que lleva a la comunidad de fans a crear sus propias revisiones visuales para ajustar los colores y detalles basándose en fotos reales.

Cada temporada, los fans de los videojuegos de fútbol se ponen a jugar a los títulos de EA Sports FC y Konami esperando un realismo perfecto hasta el último píxel, pero se encuentran con que varias camisetas emblemáticas se ven notablemente desajustadas. Los colores parecen apagados o descoordinados, los patrones gráficos carecen de nitidez y faltan detalles específicos del cuello o los ribetes. Un ejemplo reciente muy claro en EA Sports FC 27 es la camiseta local del Liverpool de la temporada 26-27, que aparece en un tono apagado, rojo parduzco oscuro, en lugar del tono vibrante que se ve en el campo.

Por qué EA Sports FC suele equivocarse con los colores y los detalles de las camisetas

Marcus Dilley, antiguo diseñador de fútbol de Adidas, explicó la razón principal detrás de estas discrepancias visuales persistentes: los desarrolladores se basan en archivos CAD en 2D en lugar de en camisetas reales. Como los grandes títulos deportivos deben tener cientos de camisetas con licencia modeladas, texturizadas y aprobadas mucho antes del lanzamiento, los desarrolladores trabajan con meses de antelación respecto a las presentaciones oficiales de las camisetas y su distribución en tiendas. Rara vez tienen acceso a los productos físicos terminados.

Trabajar exclusivamente a partir de hojas vectoriales en 2D y de los primeros paquetes técnicos digitales deja un margen de error considerable. Las muestras de color planas y los archivos de renderizado digital no reflejan cómo se comportan los tintes y los tejidos técnicos bajo la iluminación real de un estadio. Lo que parece un granate intenso o un azul apagado en un programa vectorial puede convertirse en un tono completamente diferente una vez transferido al poliéster deportivo en el mundo real. En otros casos (quizá la falta del ribete negro en la camiseta de Colonia), las líneas de construcción técnicas de los archivos CAD suelen ser malinterpretadas por los modeladores 3D como costuras contrastadas o ribetes de color.

Sería fácil actualizar las camisetas, pero a los desarrolladores no parece importarles

Konami se enfrenta exactamente al mismo reto con eFootball, ya que a menudo fija referencias de prototipos iniciales incluso en fases más tempranas del desarrollo. En muchos casos, los clubes y las marcas modifican los detalles decorativos, la disposición de los patrocinadores o los diseños de los puños entre las primeras rondas de fabricación y la producción en masa final. Para cuando esas camisetas definitivas llegan a las tiendas y a los campos de fútbol, las versiones virtuales ya se han fijado en el código del juego y rara vez se actualizan tras el lanzamiento.

Como los editores no sacan parches oficiales para corregir los colores, la comunidad se pone manos a la obra para arreglar los errores. El creador RODE ha lanzado una revisión visual personalizada para EA Sports FC 27, reajustando a mano el equilibrio de colores y los ribetes de clubes como el Liverpool, el Trabzonspor, el Schalke, el Sheffield United y el 1. FC Köln basándose en fotos reales del campo.

En nuestra opinión, los desarrolladores deberían cambiar su proceso de trabajo para cotejar sus camisetas virtuales con el aspecto que tienen en el campo y corregirlos antes del lanzamiento del juego o en actualizaciones oficiales.