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Pourquoi EA Sports FC se trompe souvent sur les couleurs et les détails des maillots

  • Problème de réalisme des maillots: Les jeux EA Sports FC et eFootball reproduisent souvent de manière inexacte les couleurs et les détails des maillots, les rendant ternes ou différents des versions réelles vues sur le terrain.
  • Cause des divergences visuelles: Les développeurs s'appuient sur des fichiers CAO 2D et des dossiers techniques numériques préliminaires, travaillant des mois avant la sortie officielle des maillots et sans accès aux produits physiques finis, ce qui entraîne des erreurs d'interprétation des couleurs et des textures.
  • Manque de mises à jour et rôle de la communauté: Les conceptions virtuelles des maillots sont souvent figées très tôt dans le développement et sont rarement mises à jour après la sortie du jeu, laissant la communauté corriger ces inexactitudes via des modifications personnalisées.

Chaque saison, les fans de jeux de foot lancent les titres d’EA Sports FC et de Konami en espérant un réalisme au pixel près, pour finalement constater que plusieurs maillots emblématiques sont nettement ratés. Les couleurs paraissent ternes ou mal assorties, les motifs graphiques manquent de netteté, et certains détails du col ou des bordures sont absents. Un exemple récent et frappant dans EA Sports FC 27 est le maillot domicile de Liverpool pour la saison 26-27, qui apparaît dans un rouge brunâtre terne et sombre au lieu de la teinte éclatante qu’on voit sur le terrain.

Pourquoi EA Sports FC se trompe souvent sur les couleurs et les détails des maillots

Marcus Dilley, ancien designer de football chez Adidas, a expliqué la raison principale de ces divergences visuelles persistantes : les développeurs s’appuient sur des fichiers CAO en 2D plutôt que sur de vrais maillots. Comme les grands jeux de sport doivent disposer de centaines de maillots sous licence modélisés, texturés et validés bien avant leur sortie, les développeurs travaillent plusieurs mois avant la présentation officielle des maillots et leur mise en vente. Ils ont rarement accès aux produits physiques finis.

Travailler uniquement à partir de feuilles vectorielles en 2D et de dossiers techniques numériques préliminaires laisse une marge d’erreur importante. Les nuanciers de couleurs à plat et les fichiers de rendu numériques ne reflètent pas le comportement des teintures et des tissus techniques sous l’éclairage réaliste d’un stade. Ce qui ressemble à un marron foncé ou à un bleu discret dans un logiciel vectoriel peut se transformer en une teinte complètement différente une fois transféré sur du polyester technique dans la réalité. Dans d’autres cas (comme peut-être l’absence de bordure noire sur le maillot de Cologne), les lignes de construction techniques des fichiers CAO sont facilement interprétées à tort par les modélisateurs 3D comme des coutures contrastées ou des passepoils colorés.

Ce serait facile de mettre à jour les maillots, mais les développeurs ne semblent pas s’en soucier

Konami est confronté exactement au même défi avec eFootball, où les références des premiers prototypes sont souvent figées très tôt dans le développement. Souvent, les clubs et les marques modifient les détails décoratifs, la disposition des logos de sponsors ou les motifs des poignets entre les premières séries de fabrication et la production de masse finale. Au moment où ces maillots finaux arrivent en magasin et sur les terrains de foot, les versions virtuelles ont déjà été figées dans le code du jeu et sont rarement mises à jour après la sortie.

Faute de correctifs officiels de correction des couleurs de la part des éditeurs, c’est la communauté qui prend le relais pour corriger ces erreurs. Le créateur RODE a publié une refonte visuelle personnalisée pour EA Sports FC 27, en réajustant manuellement la balance des couleurs et les finitions pour des clubs comme Liverpool, Trabzonspor, Schalke, Sheffield United et le 1. FC Köln, en se basant sur de vraies photos prises sur le terrain.

À notre avis, les développeurs devraient modifier leur processus de développement pour recouper leurs maillots virtuels avec leur apparence réelle sur le terrain et corriger ces erreurs avant la sortie du jeu, ou lors de mises à jour officielles.